信长之野望重视即时战略,当你出兵的时候,邻国也会在你出兵后攻击你的城堡和要塞。每个将军都有不同的战斗技能,所以有时1000兵击败10000兵的是有可能的。三国志重视回合制内政发展。但战斗方式属于回合制战略(三国志12除外)。其它差不多一样。两个各有不同玩法。两个对比来说还是信长之野望好玩点。
三国志13更好玩一些。
两个游戏各有千秋吧,三国志13更耐玩,原因如下,三国志12的2D界面很让人诟病,但是推出的对战系统还算不错,除了单机还可以和其他玩家对战。
哪个更好玩全凭自己个人喜好,我只能说,根据两者的大众普遍评价是,相对而言,13的素质比12好不少。
仅我个人而言,我也是更喜欢13而对12无爱我个人认为三国志11完胜。
11代无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。其中的亮点实在太多了。
而12代连其特色即时战略玩法都深度不足,更别说其他的部分了。
自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。
不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。
蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。
然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。
城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。
要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。
而从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。
因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,12代开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。
可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。
而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。
更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。
总结,我认为12代玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,虽然两部作品各有所长,但综合起来看依旧是11更具可玩性。
每个人都有自己的爱好类型,我来为你分析一下这两个版本的游戏的特点你再好好选择吧。首先说三国志12,从发行11之后再到12中间间隔的时间真的太久了!爱好三国志的玩家真的是等白的头发!所以游戏的特效、画面等多方面还是有许多提升的。只是游戏的模式并没有太大的进步,真的有一些失望!而且这个版本比较适合平板电脑!然后我们说说三国志11,这个游戏其实是三国志9的升级版,三国志9就不用说了,相当经典的版本,所以三国11许多东西都延续了三国9!不过三国11为了迎合中国玩家的口味,把游戏做成了中国水墨风格,效果还是不错的!里面的战法、对战模式还是相当不错的。具体细节还需要你自己去尝试体会一下。