兵临城下(红警2原版MOD)末日审判(尤里的复仇MOD)赤色烽火(尤里的复仇MOD)终极时代(尤里的复仇MOD)隐风之龙(尤里的复仇MOD)将军(尤里的复仇MOD)现代战争(尤里的复仇MOD)共和国之辉(红警2MOD)共和国之辉改(尤里的复仇MOD)(又名:共和国之辉2)反恐联盟(尤里的复仇MOD) 而且红警2也有3D版本,是绝命时刻的MOD此外尤里复仇MOD神龙天舞也不错,只不过总是出错%D%A补充:%D%A另外还有个尤里复仇的MOD叫做“草木皆兵”居然可以造皮卡丘!!!很棒的。
%D%A补充:%D%A还有心灵终结(尤里MOD),自带电影,很不错!我想到的就只有这些了%D%A补充:%D%A要埃菲尔铁塔的话就用《帝国》%D%A红警二的MOD放的时候很扯淡。 你先复制一份红警二做备份,然后把其中一个MOD放在红警二的目录下,如果问是否覆盖,选全部覆盖就行了。 然后进入游戏就行了。 如果需要更换MOD,把那几个MOD的文件删除就行了。 如果不想那么麻烦,把红警删除后,用备份红警复制就行了。
是用Visual Basic语言编写的。
在Visual Basic中的基本语句包括:
一、赋值语句。
赋值语句的语法如下:
变量名或对象.属性=表达式
它的含义是把等号右边的值赋给等号左边的值。
二、判定结构。
一、If语句。
用If...Then结构有条件地执行一个或多个语句。单行语法和多行块语法都可以使用:
If condition Then statement
If condition Then
Statements
End If
Condition 通常是比较式,但它可以是任何计算数值的表达式。Visual Basic 将这个值解释为True或False:一个为零的数值为False,而任何非零数值都被看作True。若condition为True,则Visual Basic执行Then
关键字后面的所有statements。可以使用单行或多行语法有条件地执行一个语句。
注意:If...Then的单行格式不用End If语句。如果condition为True时要执行多行代码,则必须使用多行块If...Then...End If语法。
二、If...Then...Else语句。
用If...Then...Else块定义几个语句块,执行其中一个语句:
If condition1 Then
[statementblock-1]
[ElseIf condition2 Then
[statementblock-2]] ...
[Else
[statementblock-n]]
End If
Visual Basic首先测试condition1。如果它为False,Visual Basic就测试
condition2,依次类推,直到找到一个为True的条件。当它找到一个为
True的条件时,Visual Basic就会执行相应的语句块,然后执行End If后面的代码。作为一个选择,可以包含Else语句块,如果条件都不是True,则Visual Basic执行Else语句块。
If...Then…ElseIf只是If...Then...Else的一个特例。注意,可以使用任意数量的
ElseIf子句,或者一个也不用。可以有一个Else子句,而不管有没有ElseIf
子句。
二、循环语句。
电脑最擅长的就是不厌其烦地重复做一项工作成千上万遍(即重复执行几行代码),这就是通过循环结构来完成的。VB支持的循环结构有:Do…Loop和For…Next。
用Do循环重复执行一个语句块,且重复次数不定。Do…Loop是以计算数值为条件以决定是否继续执行。条件必须是一个数值或者值为True或False的表达式。
在下面的Do…Loop循环中,只要条件为真就执行循环。
Do While 循环条件
循环语句块
Loop
当Visual Basic执行到这个Do循环时首先测试条件,条件为假时,跳过所有语句。如果条件为真,Visual Basic就会执行语句,退回到Do While语句测试条件。只要条件为真,循环可以随意执行几次。如果条件一开始便为假,则不会执行语句。
还有一种Do…Loop语句,是先执行语句,每次执行之后测试条件,循环中的语句至少执行一次。
Do
循环语句块
Loop While 循环条件
在不知道循环要执行几次语句时,用Do循环,知道循环次数时,可以使用For…Next循环。For循环使用一个叫做计数器的变量,重复一次循环之后,计数器的值会增加或减少。
For 计数器=初值To终止值Step增量
循环语句块
Next 计数器
计数器、初值、终止值和增量为数值型。执行For循环时,设置计数器等于初值,测试计数器是否大于终止值,是则退出循环,执行循环语句,计数器增加增量后重复以上步骤。
用Exit语句可以退出For循环、Do循环,它的语法是Exit Do和Exit For,在循环中出现的次数无限制。
《红色警戒2》(Red Alert 2)是一款由Westwood Studios开发的即时战略游戏。根据我所了解,游戏的开发使用了C++编程语言。
C++是一种通用的、高级的、面向对象的编程语言,适用于开发各种类型的应用程序,包括游戏。它具有丰富的功能和灵活性,可以高效地处理大量的数据和复杂的逻辑。C++还提供了直接访问硬件的能力,这对于开发计算机游戏非常重要。
然而,游戏开发往往不仅仅使用一种编程语言。除了C++之外,开发团队还可能使用其他编程语言、脚本语言和工具,以及专门用于游戏开发的引擎和框架。这些语言和工具的选择通常取决于游戏的需求、开发团队的偏好和技术能力等因素。
红警2是一款由EA Games开发的即时战略游戏,其使用的是Visual Basic语言进行编程。
Visual Basic是一种基于对象的程序设计语言,它具有简单易学、灵活、易于维护等特点,同时也提供了丰富的控件和工具,可以帮助开发人员快速地开发Windows平台的应用程序。
在红警2中,Visual Basic语言被用于编写游戏的控制逻辑、图形界面、音效等各个方面,使得游戏具有高度的可定制性和灵活性。